Wikibas
* La información del tutorial se encuentra desactualizada por lo que pueden existir cambios posteriores sin actualizar y/o documentar.
• Índice • Preguntas Frecuentes • Apartados •
Apartado Perfil
El apartado perfil muestra lo que el resto de jugadores ve cuando fisgonean tu especie.
A su vez contiene un subapartado llamado "Perfil Personal" en el que puedes cambiar tus datos personales y la descripción de la especie.
Apartado Cuerpo
El apartado cuerpo muestra los atributos físicos de la especie y los bonos extras que estos te otorgan.
Existen 5 atributos físicos y nuestro tipo de movimiento.
Masa Cerebral
Permite retener la información genética de la especie y por lo tanto nos capacita para actuar y generar situaciones de peligro con mayor naturalidad.
Otorga una bonificación a las habilidades sociales. Permite aumentar la Actividad Cerebral.
Actividad cerebral
Permite aumentar el entendimiento de nuestro entorno. Entender que es peligroso y el por que, nos permitirá anticiparnos al peligro o generarlo con mayor efectividad.
Otorga una bonificación a las habilidades sociales. Permite evolucionar culturalmente.
Tamaño
Permite alcanzar frutos que otras especies de menor tamaño no pueden generando nuevas zonas en las que alimentarnos.
Aporta una importante bonificación a las habilidades genéticas. El tamaño es un factor intimidatorio que nos protege contra algunas especies depredadoras. Permite desarrollar la fuerza. Por contra cuanto mayor sea nuestro tamaño mayor sera nuestro consumo de alimentos.
Fuerza
La fuerza permite defender o atacar a otras especies con mayor violencia. También nos permite transportar mayor cantidad de comida.
Otorga una bonificación a las habilidades genéticas.
Movilidad
Permite ¡salir corriendo cuando intenten comernos! y como no, ¡también sirve para perseguir!. Además nuestros recolectores conseguirán la comida con mayor rapidez.
Tipo de Movimiento, el tipo de movimiento otorga diferentes bonos.
Reptar
- Otorga una bonificación máxima del 20% al tamaño.
- Otorga una bonificación máxima del 50% a la fuerza.
- Otorga una bonificación máxima del 20% a la movilidad.
- Otorga una bonificación máxima del 0% a la masa cerebral.
- Otorga una bonificación máxima del 50% a la actividad cerebral.
- Otorga una bonificación máxima del 50% al tamaño.
- Otorga una bonificación máxima del 40% a la fuerza.
- Otorga una bonificación máxima del 30% a la movilidad.
- Otorga una bonificación máxima del 20% a la masa cerebral.
- Otorga una bonificación máxima del 0% a la actividad cerebral.
- Otorga una bonificación máxima del 0% al tamaño.
- Otorga una bonificación máxima del 0% a la fuerza.
- Otorga una bonificación máxima del 100% a la movilidad.
- Otorga una bonificación máxima del 30% a la masa cerebral.
- Otorga una bonificación máxima del 10% a la actividad cerebral.
Nadar
- Otorga una bonificación máxima del 30% al tamaño.
- Otorga una bonificación máxima del 10% a la fuerza.
- Otorga una bonificación máxima del 0% a la movilidad.
- Otorga una bonificación máxima del 50% a la masa cerebral.
- Otorga una bonificación máxima del 50% a la actividad cerebral.
El apartado cuerpo contiene un subapartado llamado "Cuerpo" (que le vamos a hacer :X) en el que podremos seleccionar y mejorar nuevas partes para el cuerpo de nuestras babosas.
Subapartado Cuerpo
El subapartado Cuerpo muestra las partes del cuerpo de nuestras criaturas.
Cada periodo aparece una nueva parte corporal.
Las mutaciones corporales se resetean en el cambio de periodo de los Lunes. Es decir las que no seleccionemos desaparecerán.
¿Para qué sirven?
Las mutaciones corporales son partes de nuestro cuerpo. Pero por si solas no tienen utilidad alguna. Necesitas especializar la parte con una habilidad genética. Las habilidades genéticas se encuentran en el apartado habilidades.
El coste de adquirir una mutación corporal es bastante alto así que no las adquieras sin tener en cuenta los siguientes factores :
- Es preferible seleccionar una mutación corporal de la que dispongas una habilidad genética.
Es decir, si tienes la habilidad genética Aguja Oculta debes tener predilección por las mutaciones corporales de Brazo y Cola ya que dicha habilidad no aparecerá en otra parte corporal.
- Las especializaciones corporales suelen aparecen a partir del siguiente periodo.
- Para especializar una mutación corporal debes pulsar en adaptar sobre la parte corporal y aparecerán las especializaciones disponibles.
Una vez la especialices aparecerá la opción de readaptarla por si encuentras algo mejor.
Apartado Comida
El apartado comida muestra los alimentos de que disponemos.
Tenemos que alimentar a las criaturas adultas y a las crías de nuestra especie. Si no logras obtener alimentos suficientes, a la larga, la escasez les conducirá a hambrunas y desencadenará enfermedades.
A su vez contiene un subapartado llamado Zonas de Comida en el que podremos buscar y recolectar alimentos.
Para disponer de los alimentos que nuestras criaturas recolectan debemos traerlas de vuelta, lo ideal es esperar a que se carguen al máximo de alimentos antes de volver.
Las recolecciones se actualizan cada 5 minutos, así que un poco de paciencia.
Apartado Vida
El apartado vida nos permite iniciar épocas de celo, definir el tipo de reproducción, cambiar nuestro hábito a diurno o nocturno y mejorar la salud de la especie.
Para iniciar una época de celo necesitamos que nuestras criaturas adultas se encuentren alimentadas. Cuantas más tengamos alimentadas mayor será su participación en la reproducción. Al finalizar, una época de celo, tendremos nuevas crías que deberemos alimentar para iniciar su conversión en adultas.
El hábito de nuestra conducta nos otorgará una bonificación si coincide con el del periodo actual.
Las bonificaciones actuales son de x2 en la rapidez de recolección y en x2 en el número de crías por reproducción.
También podemos aumentar el número de veces que podremos iniciar épocas de celo en cada periodo del mundo.
Si nuestra salud es menor del 100% permitirá a nuestros depredadores encuentrar criaturas heridas que apenas puedan defenderse. También causa enfermedades y hambrunas que acabará con las criaturas de nuestra especie. Al mejorar la salud evitaremos criaturas heridas, hambrunas y enfermedades.
Los tipos de reproducción nos otorgan diferentes bonos.
División celular (mitosis)
- Entran en celo la totalidad de las criaturas alimentadas.
- Las épocas de celo duran un +20% menos.
- La transformación de cría a adulto dura un +20% más.
Vivíparo
- Entran en celo la mitad de las criaturas alimentadas.
- La mitad de las crías se convierten en adultos inmediatamente.
Ovíparo
- Entran en celo la mitad de las criaturas alimentadas.
- Las épocas de celo duran un +10% menos.
- La transformación de cría a adulto dura un +10% más.
- Existe una probabilidad aleatoria de hasta triplicar el número de crías.
Apartado Habilidad
El apartado habilidad presenta las habilidades evolutivas disponibles. Existen dos grandes grupos de habilidades. Las que utilizan puntos de habilidad genéticos


Las habilidades genéticas se descomponen en tres grupos: defensivas, ofensivas e instintivas.
Permiten especializar las partes corporales del subapartado Cuerpo.
Habilidades defensivas, permiten desarrollar nuevas mejoras defensivas para las partes de nuestro cuerpo.
Habilidades ofensivas, permiten desarrollar nuevas mejoras ofensivas para las partes de nuestro cuerpo.
Habilidades instintivas, permiten desarrollar nuestro instinto para adquirir alimentos de otras fuentes y especializarnos en su obtención.

Las habilidades sociales se descomponen en tres grupos: economía, política y militar.
Habilidades económicas, permiten desarrollar "técnicas de explotación" de los recursos del mundo y especializarnos en su obtención.
Habilidades políticas, permiten desarrollar nuevos tipos de comportamientos sociales, culturales y diplomáticos.
Habilidades militares, permiten desarrollar el arte de la guerra.

Skills
Los skills se actualizan con cada cambio de periodo, obtienen pluses derivados de las partes de nuestro cuerpo, atributos físicos y de algunas habilidades evolutivas. Cada skill tiene como base un atributo físico.
No tienes que preocuparte si no entiendes que son los skills, segun avances en el juego irás comprendiéndolo poco a poco y sino siempre te queda preguntar por el foro. :D
Existen 8 skills diferentes:
Ataque, indica la capacidad de nuestras criaturas para matar durante la caza.
Se basa en el atributo fuerza y movilidad ordenados de mayor a menor importancia.
Resulta muy útil en las cacerías.
Defensa, indica la capacidad de nuestras criaturas para sobrevivir al ataque de un depredador.
Se basa en el atributo tamaño, movilidad y fuerza ordenados de mayor a menor importancia.
Resulta muy útil contra los depredadores.
Combate, indica la capacidad global de nuestras criaturas para dar muerte y sobrevivir durante un combate.
Se basa en el atributo fuerza. La defensa y ataque de nuestras criaturas también aumentan nuestro combate.
Resulta útil en los combates territoriales entre especies, no en las cacerías.
Camuflaje, indica la capacidad de nuestras criaturas para ocultarse en el entorno.
El camuflaje se basa en el atributo masa cerebral. (Podríamos definir el camuflaje como un sub-skill)
Resulta útil para aumentar el sigilo y el acecho.
Sigilo, indica la capacidad de nuestras criaturas para desplazarse ocultos.
Se basa en el atributo movilidad y sufre una penalización por el tamaño.
A su vez obtiene una bonificación del camuflaje.
Resulta útil a la hora de colocar trampas, telarañas, acechar presas y ocultarse de los depredadores.
Alerta, indica la capacidad de nuestras criaturas para detectar el peligro.
Se basa en el atributo actividad cerebral y masa cerebral ordenados de mayor a menor importancia.
Resulta útil en los momentos previos al ataque de un depredador (o grupo de depredadores) y para evitar caer en trampas o telarañas.
Acecho, indica la capacidad de nuestras criaturas para acechar y atacar desprevenidamente a otras especies.
Se basa en el atributo actividad cerebral, bono de la habilidad evolutiva instinto depredador y masa cerebral ordenados de mayor a menor importancia.
A su vez obtiene una bonificación del camuflaje.
Resulta útil a la hora de acechar y emboscar a otras especies.
Recolecta, indica la rapidez de recolecta de nuestras criaturas.
Se basa en el atributo movilidad.
Resulta útil para recolectar alimentos con mayor rapidez.
Carga, indica la capacidad máxima de carga de nuestras criaturas. El peso que pueden soportar.
Se basa en el atributo fuerza.
Resulta útil para recolectar alimentos, cuanto mayor es su capacidad de carga más alimentos puede cargar cada una de nuestras criaturas.
- ¿Te has quedado con ganas de saber más acerca de los Skills? AQUÍ te destripamos las fórmulas.
No olvides pasarte por el foro a saludar